哪吒大圣归来在技术上是否已达到美
北京中科参与健康管理与商业医疗保险论坛 http://www.yqyywdj.com/m/首先,我们先来看几张迪士尼动画的细节图吧从这几张细节图来看,迪士尼在动画方面的确是无可挑剔的,各种细节的细腻感,美术效果的丰富度也是非常高的,仅从这几张照片来看,我国的动画领域的技术和迪士尼依然是有差距的。动漫电影《大圣归来》,影片的整体剧情和氛围基本上没有问题,但是在美术细节上却不行,当你在一些非关键的场景暂停去观察背景的建模,你会发现这不就是当年的3D网游背景吗?同时也可发现在一些背景的制作上也是有心无力,不过这些都是一些细节问题,正常观影的话没有什么破绽就足够了,其实大部分人的《大圣归来》觉得它是国产动画中的一个梦想,它的纪念意义或许远大于实际水平,而不是一帧暂停看到的细节。而相对于《大圣归来》,《哪吒之魔童降世》的进步也是非常大的,可以看出来近年来国产动画领域一直是在向前发展的,可以感受到它的制作和完成度在《大圣归来》上是一个更高的台阶。当然,《哪吒之魔童降世》资金,技术人才也的确不是当年的水平了,而《大圣归来》就像是一个引路人,为哪吒的这部动漫打开了一扇窗,让《哪吒之魔童降世》这部电影才取得了如此高的成就。在技术上,我们可以看到《哪吒之魔童降世》的技术水平已经达到梦工厂年左右的水平,接近了《功夫熊猫3》,美国是CG动漫的开拓者,有着至少一代人的积累,中国动画只有走自己的路,才能逐渐缩小差距,虽然近几年国内动画都倾向于剧情,博取国内观众的喜爱,但是作为动画领域的制作者,心里应该始终明白,国内和国外的差距,只有不断创新,不断进取,观众出钱,制作者奔涌,中国动画也将会在国际上有自己的一席之地。再来谈一谈迪士尼的技术,首先可以不客气的说,包括迪士尼在内的整个CG产业,都是皮克斯做的贡献。皮克斯的创始人之一卡特穆尔,很小的时候就有了创作动画的梦想,梦想着去迪士尼工作。从简单的活页簿,到图形学的第一部动画《未来世界》,后来又出了很多纯电脑制作出的动画电影、动画,都是图形学的进步史。皮克斯另一位创始人约翰.拉赛特,皮克斯公司创意执行副总裁(18年离职),是一位充满童心的人。电影除了技术外,同样需要一位会讲故事的人,拉塞特就是这样的一个人。他执导了《玩具总动员》《海底总动员》等很多优秀作品。还有另一位很重要的人,史蒂夫·乔布斯。乔布斯被苹果公司辞掉后,收购了卢卡斯影业(后改为皮克斯),并为皮克斯提供了大量的资金支持。当然,乔布斯收购皮克斯更多的是看中其图形学的研究,因为苹果公司需要制造的图形界面的电脑,而卡特穆尔便是当时最厉害的图形学专家。现在迪士尼集团是一个包含了皮克斯,卢卡斯影业,福斯,等IP厂商,以及全世界各大主题游乐场,地产,六个科研学院(麻省理工学院的图形学研究部门,苏黎世理工学院的图形学研究部门,工业光魔法,皮克斯研究院,迪尼斯本部)的大集团。想要做CG动画,首先就是工具,工具所带来的产能,决定了动画作品品质的下限。然而,在中国国内,我们所运用的软件maya,3Dmax,houdini,AE和可以买到的盗版和正版以及一些有限的开发,这些已经定义了这个工具的全部了,但是迪士尼却有六个研究院,可以创造所需要的工具。迪士尼拥有图像学的最高技术,可以设计出很好的特效,而中国动画和迪士尼还差得比较远。但是以中国现在国产动画一直发展的趋势,国产动画终将会发扬光大。
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