从功夫熊猫3看续集电影的宿命与使命

科学、客观地看待续集的态度应是悲观而保守的,悲观源自纵览百年影史,超越前作的续集凤毛麟角;保守则是因为从本质上说,续集在商业盈利方面的意义大于艺术首创,依葫芦画瓢、重复与因循前作,无论是从成本投入还是投资风控角度都是必须的。

即便如此,我们还是需要续集,电影投资是高风险行业,投资方需要有预期市场回报的稳妥项目,而作为观众,也需要续集来持续消费或者消耗掉我们对某部影片、某些角色过多的热情。

续集是生产者与消费者目的明确、你情我愿的默契合约,制片方为大致相同的观影人群定制大致相同的内容,观众(起码大多数观众)走进影院之前已然清楚自己会消费到什么内容,甚至默认许可消费后的轻度失望,只要这部电影不让观众极度失望甚至愤怒,这份契约就还在,可以继续履行。

CG动画电影是最应该拍摄续集的片种,因为CG动画电影前期开发成本过高,角色开发、造型设计、建模等都需要投入大把银子,一旦成功必需利用后续项目来摊薄成本;

其次CG动画角色不会出现真人电影演员可能出现的没有档期问题,不会像施瓦辛格、汤姆.克鲁斯那样随年华老去,更不会像保罗.沃克突遇事故英年早逝,只要观众没有厌弃,那些人物将永远以初见时的风貌活跃在电影里。

说了这么多理所当然,数数好莱坞能坚持过三集的系列CG动画电影却不太多——梦工厂的《功夫熊猫》(1-3)、《怪物史莱克》(1-4)、《马达加斯加》(1-3),二十世纪福克斯旗下蓝天工作室的《冰川时代》(1-4)、迪士尼旗下皮克斯的《玩具总动员》(1-3)……

这些影片都是各大制片厂的重点项目,而且每集之间的制作周期都不短,投入成本也不低,但总体看来还是呈现出一条下行的曲线,足见留住观众的心有多难。

续集电影必须保有一些观众熟悉的人物、桥段、设置,全然翻新的续集观众不会买账,同时又必须对旧有内容做出一定程度的翻新,全面守成也会被观众吐槽,新与旧的配比到底多少合适,新与旧究竟如何衔接、如何发生作用是所有动画续集电影必须解决的难题。

动画电影鲜有如《指环王》、《哈利波特》改编自大部头长篇,绵延续集之时往往需以第一集为基点生发出新的故事,故事从哪发芽生长,每一集如何勾连,如何构筑成自有体系,成为每个系列的专属特征。

三集《功夫熊猫》是标准的中国功夫片模式——打怪升级,从第一集的雪豹到第二集的孔雀王再到第三集的天霸,反派愈来愈强,战胜他们的难度越来越大,而熊猫阿宝也在战胜他们的过程中越来越强大。

三集《马达加斯加》一直紧扣片名主打的地域概念,利用地点的倒错来构筑自己的体系,第一集从美国纽约动物园到马达加斯加,第二集从马达加斯加岛到非洲大草原,第三集从非洲大草原到欧洲蒙特卡洛城。

四集《冰川时代》在以时间为轴的基础上还采用了灾难片模式,每一集都有一个灾难如达摩克里斯之剑悬在头顶,第一集是冰川期雪崩,第二集是冰川融化后的大洪水,第三集是侏罗纪时代的危险恐龙世界,第四集是地震后的板块大挪移,当然主角们在最后时刻必然成功脱逃。

《功夫熊猫》、《马达加斯加》、《冰川时代》的续集剧作基本都是清零重来的设置,也就是每一集开始人物基本又回到初始状态,故事模式基本依照第一集,只是改换或升级部分设置,即开始新一轮故事,而《怪物史莱克》系列的剧作与它们有显著不同,一直往前持续推进,第一集怪物与公主歪打正着喜结连理;

第二集怪物随公主回娘家;第三集史莱克的国王岳父过世,史莱克变成国王;第四集史莱克当上了爸爸,却怀念从前单身汉的生活。《怪物史莱克》的剧作沿用的是动画电影中非常少见的“社会成长”或者说“生活记录”主题,以夸张变形的方式呈现了一个单身汉娶妻生子后的生活变迁。

三集《玩具总动员》的剧作体系较之其他系列更无迹可寻,总体贯穿着对自我价值的认知主题,第一集巴斯光年让胡迪感到自身价值受到威胁;第二集胡迪做出判断:陪伴小主人成长比在展览馆中做珍贵的展品更有价值;第三集主人长大,玩具们觉得自己没有价值了离家出走。

三集的人物虽然相同,但故事核心都是全新的,也就是说每一集都是我们熟悉的人物,却是全新的故事。-年,15年间仅拍出三集《玩具总动员》,正是由于皮克斯的玩具情怀、编剧的有感而发才使《玩具总动员》克服续集电影的魔咒,成为所有动画系列电影中唯一一条持续上行的曲线。

一般在第二集剧作翻新时,可以通过更新(升级)任务或者加入新人物或者深挖人物的背景或者对第一集进行反转来提鲜,站在第一集的肩膀上虽难,勉力尚可为之。

动画系列电影整体呈现出的下行线最显著的下拐点一般在第三集,一而再,再而衰,三而竭,无论是从观众的新鲜度消耗,还是剧作的翻新难度,第三集都是系列电影的难关。

如果继续增加新人物,会抢走老人物的戏份,另外如果新人物不能升级,那么便无法超越第二集,而且之前的环境设置中能动用的剧作元素几乎消耗殆尽,权宜之计便是将主人公转移到新的环境中,所以《功夫熊猫3》中阿宝必须离开“和平谷”到熊猫谷、《马达加斯加3》中一错再错误入蒙特卡洛,《冰河世纪3》甚至脱离了冰川设置,进入不挨边的恐龙世界。如此到了第四集,将会是更为疲惫不堪的旅程。

观测《玩具总动员》、《怪物史莱克》系列,尤其是《玩具总动员》系列,非常重要的情节促发动力并不是新人物或者新事件,而是观众熟悉的旧有人物对自我认知发生了变化,或者旧有人物之间的关系发生了变化,从这种主观、心理的层面去结构故事、催生故事,启动之刻也许不如空降一个新人物、新事件来得简单直接,但一旦将事件推动起来,故事就像启动的齿轮会自我咬合、流畅运转下去。

说回到《功夫熊猫3》,基本是在《功夫熊猫2》的基础上直接做了升级,出场人物已经够多了,坏蛋也已经升级到贯穿三界,阿宝已经找到了爸爸,下一部情节的催发点倒不如回到师徒七人的原点,比如师傅想向阿宝学习气功成为阿宝的徒弟,逆转的师徒关系如何处理,成为徒弟的师傅与其他五位徒弟的关系如何变化,另外阿宝如何巧妙地平衡两位父亲的爱子之心,不如从内生的故事层面更多下功夫,正如中华之气功,劲用得巧,何需费力,四两拨千斤。

影片信息

导演:吕寅荣/亚历山德罗·卡罗尼

编剧:乔纳森·阿贝尔/格伦·伯杰

主演:杰克·布莱克/布莱恩·科兰斯顿/达斯汀·霍夫曼/安吉丽娜·朱莉/J·K·西蒙斯/更多...

类型:喜剧/动作/动画/冒险

官方网站:

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