沐瞳科技副总裁王庆延中国游戏正在成为全球

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读创/深圳商报首席记者刘琼

作为一家长期深耕海外市场的企业,沐瞳科技如何把中国手游推向全球?在8日举行的文化强国建设高峰论坛“促进文化贸易”圆桌会上,沐瞳科技副总裁王庆延结合企业在海外发展的经验,同与会嘉宾探讨中国数字文化产品出海的现状与未来。

“我们看到的趋势是:中国游戏正在成为很多国家的‘国民手游’。”王庆延介绍,数字文化产品,特别是游戏产品,往往具有较强的趣味性、竞技性和社交属性,容易积累更广泛的用户基础。以沐瞳头部产品《MobileLegends:BangBang》为例,这款游戏于年上线,游戏月活跃用户最高突破1亿,全球累计下载量超10亿次,在53个国家进入游戏应用畅销榜前十。还在印尼、新加坡、蒙古国、土耳其、哈萨克斯坦等十多个国家成为“国民游戏”,具有比较广泛的国际影响力。

王庆延认为,中国数字文化产品不仅传播中华传统文化,还在塑造新的全球流行文化。如《MobileLegends:BangBang》中设计了多个中国元素英雄和20多款中华元素皮肤,覆盖了京剧、武侠、仙侠、春节、水墨、神话等多个主题,让全球更多用户对中国传统文化产生了浓厚的兴趣。

“同时,游戏和电竞本身也正在成为一种新的流行文化。”王庆延说,以沐瞳为例,MLBB电竞赛事的全年总观看时长能达到3.86亿小时以上,超越了很多传统体育赛事,已经成为海外年轻人生活中不可或缺的一部分;玩家们还根据游戏来制作同人作品、甚至为自己的孩子取名、将自己的汽车涂鸦成游戏画面;游戏还能与变形金刚、功夫熊猫等众多知名IP合作,衍生出许多全新的流行文化内容。

王庆延表示,数字文化产品还可“赋能中国制造”。目前,公司的电竞赛事与OPPO、元气森林已展开了比较深入的合作,助力中国实体品牌开拓全球市场。“同时也以实体品牌为依托,让数字文化产品更好地融入当地人民的日常生活中。”

审读:喻方华



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