简单介绍一下魔兽世界燃烧的远征吧

目前官方已经公布了《燃烧的远征》怀旧服开启的日期——年6月2日,如下图所示。

不管大家对这部《魔兽世界》的第一个资料片持有什么态度,是当年玩得厌烦了也好,觉得那是自己的青春也罢,是充满期待还是嗤之以鼻,不可否认的是《燃烧的远征》在当年确实也算是全世界最有人气的MMORPG,但毕竟也是十多年前的老产品,所以一方面自然会有它的可取之处,另一方面也会有不少落后的地方。

本文要做的就是向大家“介绍”一下《燃烧远征》这个资料片,没错单纯是“介绍”,不是什么“攻略”也不是什么“指南”,更不是什么吐槽评论。那么接下来就进入正题吧。

先说职业设计这部分吧。无论从什么角度来看,《燃烧的远征》在职业设计方面都是有巨大进步的,如果说“经典旧世”版本的职业设计属于“毛坯”,当然你要说“垃圾”我觉得也不是很过分,那么《燃烧的远征》里很多职业都已经达到了“半成品”的高度,我这不是在说反话嘲讽,事实就是如此,“毛坯”到“半成品”确实算得上是里程碑式的进步,同时TBC里各个职业做得确实也还有很多令人诟病的重大问题,这里说的“重大问题”指的是“根本玩不下去”的意思,并不像是正式服那样某个职业在当前版本弱了,然后我哭两句骂两句,但拿个15限时和引领潮流(注意不是“千钧一发”)还是没什么问题。

联盟和部落都有了萨满以及圣骑士,萨满凭借一手嗜血成了团队副本里不可缺少的职业,最舒服的还是那些所谓“混合职业”,终于不再是只能“奶天赋”进本了,“战牧法”的“铁三角”也终于瓦解,防骑跟熊德算是“转正”,终于不再是非主流玩法。很多职业也终于在TBC拿到了他们的质变技能,比如盗贼拿到了暗影步+斗篷,猎人有了误导等等,在此就不一一赘述了。

总而言之,“经典旧世”版本玩多了的朋友在TBC“应该”可以有更广的职业选择面,但把游戏当成“搬砖工具”应该会延续到TBC怀旧服,所以到时应该还是会有所谓的“版本答案”被大家无脑选择。

另外还有3个职业需要单独拿出来说一下——法师、防骑,这2个职业在有一定装备基础之后可以通过带小号刷副本升级获利,当年“带血色”比较多的就是这俩,“末日回响”版本还多个熊德,只不过当年大家只是单纯赚个金币,现在嘛

竞技场和战场我觉得没有太多讨论的必要,到时候应该还是被工作室牢牢抓在手上,普通玩家插旗图一乐就完了。

接下来讨论一下副本设计吧。《燃烧的远征》里五人小副本的数量并不少,而且还都加入了“英雄难度”,只有到70满级之后才能挑战。这边简单挑几个代表性的副本出来聊聊吧。

“旧希尔斯布莱德”算是很特别的一个副本,在这场冒险里玩家需要进入敦霍尔德城堡把年轻的萨尔救出来,并阻止永恒龙扰乱时空。之所以说这个副本比较特殊,是因为一方面它算是尝试了一种新的手法来对副本进行设计——剧情推动式,玩家最开始的目标是烧毁敦霍尔德所有关押兽人的小房子,然后进入主堡营救萨尔,把他救出来之后还需要一路对他进行护送,整个副本的流程都是由上面提到的一个又一个小的“故事”或者说“事件”来进行推动,后来在《巫妖王之怒》里“重温斯坦索姆”算是采用了同样的设计手法。

我觉得这种新的尝试非常大胆,很显然现在的暴雪我们难以看到有什么创新上的尝试。不过这种设计手法缺陷也非常大——玩家会认为副本流程被强行拖长,不管整个队伍的装备多么好,都需要去过剧情,然后听一大堆重复的台词……

另外就是“蒸汽地窖”和“能源舰”这两个本,它们的地形和路线我觉得是TBC版本设计得最差的……玩家不仅需要花费大量的时间在副本里赶路,而且还会觉得路线很“绕”,如果你是玩过正式服《暗影国度》的玩家,可以自己想想,“彼界”那个本在打完每个区BOSS的时候还要重新跑一遍每个区起始部分的那个小隧道,这样的设计是不是很蠢?大家打本都是喜欢向前看的嘛,时间证明5人本做成线性本才是对的,团队本倒是可以做成非线性,让团队可以自由选择开荒BOSS的顺序。

接下来是“暗影迷宫”和“禁魔监狱”,这两个本属于打起来最恶心的,因为有太多需要注意的乱七八糟细节,甚至你都可以说这两个本就纯粹是为了恶心玩家而设计出来的。除了小怪或者BOSS有不少特殊机制需要应对,没办法用“蛮力”一路轰过去之外,这两个本还有一点非常恶心,那就是BOSS和小怪乱七八糟的debuff和控制技能特别多,不会真有受虐狂喜欢打这种本吧?

很多人说地狱火3本当年如何如何难,可问题是地狱火3本就算难也只是怪物数值高点,有什么特别恶心的机制吗?并没有。

最后说一下“奥金尼地穴”吧,简单概括一下这个本——狗都不打。

五人副本大概就那样了,没提到的就是我觉得毫无悬念的本,有人可能会说什么“哎呀18波有沙漏为什么你不提?”“哎呀魔导师平台有白鸡和饰品为什么你不提?”“奴隶围栏有夸眼你怎么不提?”问题在于这些是“装备”,又不是“副本设计”,5人本有哪些好货到时候工作室自然会帮忙宣传。下面再简单聊聊团本。

《燃烧的远征》里的团队副本,我个人观点就是“只有少许BOSS真正具有挑战性”,至少6成以上的还是处在“白给”的阶段,同时又有很多难啃的BOSS可以利用BUG直接捡漏,比如“阿克蒙德”,“主母”和“菲米斯”(“馆长”和“埃兰之影”实在太弱了,我估计到时候玩家都懒得用bug去打),但怀旧服是否会把这些BUG修复掉暂时还是个未知数。不过玩过正式服的玩家不用担心,即便是公认很难的穆鲁、基尔加丹等BOSS,难度也比M模式下的“艾什凡女勋爵”、“主脑”、“饥饿的毁灭者”低得多,再加上到时候金团肯定还会是主流,在金钱驱动下我个人猜测即便不用BUG,70级怀旧服还是能够疯狂碾压老团本的。

TBC的团本有一点不得不承认做得很好——玩家配装的选择空间很大。比如法系的武器,有“海兽之牙、大漩涡、狗杖、混乱风暴、大魔导师的洪流法杖、金杖、日灸”这么多选择,其中“海兽之牙、混乱风暴、大漩涡、日灸”是单手武器,需要配备副手的“黑书”或者“深心”;法系的饰品有“夸眼、逆流六分仪、古头、妖头、纳鲁碎片”等选择(法师还多个“盘蛇饰带”可以选),你可以看到TBC是一个从穷到富人都有机会搞一身“过得去”的装备的版本,富人可以追求“毕业装”,穷人可以搞个“毕业装青春版”,买不起毕业的可以入手下位替代品,正式服就基本不说“下位替代品”,基本只有“毕业”和“先凑合用着”两种状态。

最后,关于TBC的剧情。只能说“认真你就输了”,这版本冲进黑暗神庙里一通乱打乱抢,结果到了《军团再临》那个版本伊利丹直接彻底洗白,还搞了一段他的回忆,在回忆里我们这些去找茬的全是大恶人,不仅没有阻止燃烧军团,还给伊利丹帮了倒忙,也就是说“BT”这个本完全就是冒险者们的无理取闹……“瓦斯琪”在《暗影国度》里死后去了阴间也算是洗白了,成了阴间的一个间谍大师,正在帮助玩家对抗新出现的反派“典狱长”,“凯尔萨斯”在《暗影国度》里也投靠玩家这边了,毕竟这群老油条发现只有站在玩家这边才能立于不败之地。

部落在纳格兰会见到“加尔鲁什·地狱咆哮”,他是“格罗姆·地狱咆哮”的儿子,萨尔之后的部落大酋长,可惜在后续的《熊猫人之谜》版本被编剧玩儿坏了,直接黑化吸收了一波来自上古之神“亚煞极”的力量,最终被玩家们放倒并遭到关押,在《德拉诺之王》里越狱并穿越到另一条世界线,最后在与萨尔的决斗中丧生;联盟这边则是会在外域见到“卡德加”,后来他会回到艾泽拉斯,加入达拉然摆出“中立”的姿态,在《德拉诺之王》和《军团再临》里他将在对抗燃烧军团的战斗中扮演重要角色,甚至还继承了“麦迪文”的衣钵成了“守护者”。

所以TBC的剧情各位直接无视就好了,反正那个版本并没有什么“必须做主线”的说法。

《暗影国度》里的凯尔萨斯和瓦斯琪

《魔兽世界:燃烧的远征》大概就是这样一部作品,有难度适中,BOSS也“循序渐进”(前面的BOSS简单,越往后越难)的团队副本;5人本的设计有亮点也有恶心的地方;配装上玩家的空间很大,即便是“贫民”也可以凑出一身“工作服”;职业设计相比“经典旧世”有了长足进步,从“毛坯”阶段发展成了“半成品”;剧情上大家不用认真,图一乐即可,反正后来你会发现BLZ全在瞎扯……

还有一点刚刚忘记提了,这也算是TBC做的一个“贡献”——虽然“日常任务”不一定是TBC最早开始启用的,但它却让无数玩家和从业者认识到了“日常任务”这个令人又爱又恨的机制。



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