腾讯网易字节的MOBA手游大乱斗钛媒体

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文丨靠谱二次元,作者丨哈士柴

最近一周游戏行业的欢乐几乎都来自于MOBA手游。

10月8日《英雄联盟手游》上线后,从业者一边分享着抽取皮肤/英雄的“峡谷新程”活动,一边吐槽刚打完的“坐牢局”。有从业者表示被好友拉去组队,一转眼就变成“不开不行”的4人车;甚至有从业者被自己远在老家的老舅邀请不得不一边叙旧一边打完一局。

就在《英雄联盟手游》上线的小时前,《王者荣耀》公布了一系列“史上最强”的周年活动。有玩家评论:“谢谢英雄联盟。”

有趣的是,MOBA手游的战场并不仅仅是《王者荣耀》和《英雄联盟手游》的对决,更是腾讯网易字节等大厂和中厂多款产品的大乱斗。国内不仅有网易手持3款运营中的MOBA产品,龙渊和B站的MOBA新游也在今年亮相了。海外市场上,字节收购了沐瞳拿到了海外MOBA王者《MobileLegends:BangBang》,同时腾讯则有《ArenaofValor》、旗下拳头的《LeagueofLegends:WildRift》以及天美联合开发的《PokemonUnite》发起追赶。

从年《王者荣耀》上线,到18年《决战平安京》上线以及腾讯与沐瞳的官司后,MOBA手游市场最近3年最热的讨论不过是“《王者荣耀》的流水又爆了”。今年年初,莉莉丝CEO王信文对MOBA手游“难做”的评价,得到了众多游戏高管认同,但这并不妨碍国内的大厂和中厂在全球掀起一场激进的大乱斗。

字节海外领跑,腾讯发起围堵

腾讯网易字节的MOBA大乱斗,最先在海外打响。

01年3月,字节收购沐瞳,据路透报道该笔交易为40亿美金。这意味着年11月上线的,海外最火的MOBA游戏《MobileLegends:BangBang》(简称《MLBB》)被纳入了字节麾下(点击回顾:一周内反转,属于沐瞳的华丽翻身和腾讯字节的游戏故事)。

而腾讯手里则有17年上线腾讯负责海外多个地区发行的《ArenaofValor》(王者荣耀海外版),00年11月上线的子公司拳头的《LeagueofLegends:WildRift》(英雄联盟手游海外版),以及01年9月上线,天美联合开发的已经上线移动端的《PokemonUnite》(宝可梦大集结)。

网易则握有19年底上线,网易负责海外发行的《MARVELSuperWar》。

靠谱二次元(ID:kpACGN)查询了9月10日-10月10日的海外收入/下载量、以及收入/下载前五地区数据后认为,MOBA的海外格局由字节的《MLBB》一家独大,腾讯的几款产品形成围攻之势。所以海外的MOBA对决,基本上算是字节与腾讯的战争。

30天的总收入上来看,《MLBB》是海外第一MOBA游戏;30天的总下载量来看《PokemonUnite》依靠首月冲击撼动了《MLBB》此前的王者地位。

9.10-10.10的海外总收入:《MLBB》万美金,《LeagueofLegends:WildRift》48万美金,《ArenaofValor》万美金,《PokemonUnite》76万美金,《MARVELSuperWar》仅有8.1万美金。

9.10-10.10的海外总下载量,《PokemonUnite》万,《MLBB》万,《LeagueofLegends:WildRift》13万,《ArenaofValor》3万,《MARVELSuperWar》有3.5万。

从地区来看,《MLBB》收入前五地区,三个是东南亚国家,菲律宾、马来西亚、印尼合计贡献了78万美金。不过《ArenaofValor》在泰国、越南地区的收入加起来也超过了万美金。

中国港澳台地区,《ArenaofValor》获得了万美金收入,其中中国台湾地区是万美金。而《MLBB》在中国港澳台地区收入是小于0万美金的。

美国市场,《MLBB》收入有76万美金。腾讯系虽然《ArenaofValor》收入仅有11.8万美金,但《LeagueofLegends:WildRift》有万美金。

《MLBB》收入前十地区以欧美日韩等成熟市场为主,下载量以南美和东南亚尤其突出。这款游戏无论是在海外成熟市场的收入还是新兴市场下载都有很强的表现。

《MLBB》在马来西亚颇为火爆

腾讯旗下的三款产品,单拿出来每一款都存在较大短板。《ArenaofValor》在欧美声量较小《LeagueofLegends:WildRift》在东南亚地区覆盖不足,《PokemonUnite》竞技性不足,而且腾讯只负责联合开发。

但综合来看,三款产品对MLBB形成了围剿。《ArenaofValor》的收入和下载均是以东南亚和港台地区为主,《LeagueofLegends:WildRift》和《PokemonUnite》的收入主要地区,是美国、德国、日韩这些成熟市场。同时《LeagueofLegends:WildRift》在俄罗斯等欧洲地区,《PokemonUnite》在印尼等亚洲国家也有一定的下载量。

单看《LeagueofLegends:WildRift》和《ArenaofValor》的下载和收入,依旧与《MLBB》存在差距,倒是《PokemonUnite》的上线给《MLBB》带来了一些冲击。比较遗憾的是网易的《MARVELSuperWar》海外收入与腾讯和字节旗下游戏有较大差距。

国内市场:悬念重重

海外MOBA市场的特点是,《MLBB》领跑,腾讯追赶。那么国内市场虽然是腾讯一家独大,但也不乏悬念。最主要的悬念是腾讯旗下《英雄联盟手游》与《王者荣耀》的竞争。

10月8日,《英雄联盟手游》突然开启了不删档测试。而就在《英雄联盟手游》上线的个小时前,《王者荣耀》公布了孙悟空孙行者皮肤上线,限时最多获得点券,安琪拉皮肤上线等被玩家称为“大出血”的周年庆活动。以至于有玩家评论“谢谢英雄联盟。”

这种活动“内卷”还在继续。《英雄联盟手游》开启了《开服嘉年华》活动完成即可获得1个英雄,5个皮肤。并且只要登录游戏就可获得提莫+熊猫皮肤。完成10局游戏就可免费领取安妮的福牛守护者皮肤。

“英雄重逢“是针对《英雄联盟》端游玩家的分享链接抽道具活动,可以抽到皮肤或英雄共5个。如果你是端游玩家绑定账号,还可以在5天内获得3个自选,个随机英雄和1个自选皮肤。

举一个最直观的例子,在“英雄重逢“的抽奖活动中,就有玩家直接抽到了价值为70元的K/DA皮肤。甚至有人很疑惑的表示,“拳头真的不要钱了吗?”

另一边,《王者荣耀》也在持续发力。10月11日推出对局后抽奖、全英雄及直售传说皮肤限免、以及签到免费送5款周年庆限定之一的活动。同时还推出了西游记授权皮肤。

从两款游戏的对垒,我们可以看到《英雄联盟手游》想要“一波allin”的心态,以及《王者荣耀》的全面防守。

实际上,《英雄联盟手游》最核心的牌就是IP+电竞,而因为上线节奏的中断,使得玩家的情绪也出现了脱节。上线后也只有王俊凯的相关PV,但对《英雄联盟》的感情建立在代言人周杰伦,以及老WE和IG战队上的古早玩家们的情怀唤醒意义不大。

在赛事方面,《英雄联盟手游》跟多个平台推出了平台合作赛,但该赛事第一阶段从10月11日开始,并没有与上线初的热度形成合力。

此外,从内测玩家并没有额外奖励、匹配邀请需要跳转到

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